'스타필드' 스팀 데크 및 Xbox 시리즈 X 리뷰(진행 중)

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Aug 09, 2023

'스타필드' 스팀 데크 및 Xbox 시리즈 X 리뷰(진행 중)

출시 전 미디어에 크게 신경 쓰지 않는 것의 장점 중 하나는 게임 내에서 직접적으로 많은 것을 발견할 수 있다는 것입니다. Starfield는 거대한 게임이며, Bethesda Game Studios의 가장 야심차고

출시 전 미디어에 크게 신경 쓰지 않는 것의 장점 중 하나는 게임 내에서 직접적으로 많은 것을 발견할 수 있다는 것입니다. Starfield는 거대한 게임이자 Bethesda Game Studios의 가장 야심차고 세련된 게임이지만 여전히 여러 면에서 친숙하게 느껴집니다. 지난 2주 동안 저는 이 리뷰를 위해 Steam Deck과 Xbox Series X에서 Starfield를 플레이했습니다.

이제 두 플랫폼 모두에서 여러 저장을 통해 Starfield에 70시간 이상을 투자했습니다. 게임은 방대하며, 리뷰를 위해 메인 스토리만 서둘러 살펴볼 계획은 없었습니다. 더 많이 플레이하고 게임이 Steam Deck에 더 잘 최적화되면 이 리뷰를 업데이트할 예정입니다. 지금은 게임 자체와 Steam Deck의 PC 포트, Xbox Series X 버전에 중점을 두고 진행 중인 이번 리뷰를 진행합니다. 성능 오버레이가 포함된 16:10 스크린샷은 Steam Deck에서 가져온 것이고, 16:9 스크린샷은 Xbox Series X 버전에서 가져온 것입니다.

저는 Starfield가 Skyrim의 팬이지만 Fallout 4에는 전혀 관심이 없는 사람으로서 어떤 느낌을 받을지 매우 궁금했습니다. 저는 탐험과 설정 면에서 No Man's Sky를 좋아하지만 Starfield가 저를 위해 착륙할 것이라고는 확신하지 못했습니다. 좋은 방식으로 계속해서 나를 놀라게 했지만 규모가 훨씬 더 크다는 점에서는 여전히 Bethesda Game Studios 경험과 매우 흡사합니다.

스타필드의 스토리는 정말 훌륭합니다. 저는 세력, 상호 작용, 퀘스트 체인을 좋아하지만 실제로 끝까지 본 적은 없습니다. 이는 제가 사이드 퀘스트와 탐험에 많은 시간을 소비했기 때문입니다. 지금까지 스타필드 메인퀘스트를 플레이해본 결과는 훌륭하고 기대했던 것보다 훨씬 좋았다고 말씀드리고 싶습니다. 우연히 발견한 순간 중 일부는 최고의 순간입니다. 일찍이 서점에서 손님이 고함치는 소리를 우연히 듣고 확인하러 들어갔다. 알고 보니 매장에서는 실제 책만 판매하고 있었는데 고객은 디지털 책 구매를 추진하고 있었습니다.

자신의 캐릭터 외에도 동료들이 스토리뿐 아니라 게임플레이에서도 큰 역할을 담당합니다. 이 동료들은 사랑의 관심사, 저장고 역할을 할 수 있으며 배나 전초 기지에서 일을 할 수 있습니다. 나는 이 게임이 얼마나 많은 것을 제공하는지를 볼 때 그것들을 모두 본 적이 없다고 확신합니다. 지금까지의 것 중에서 Sam Coe와 Andreja가 제가 가장 좋아하는 선수입니다.

Starfield의 강점은 빌드, 탐색 및 게임 내에서 수행하려는 작업에 있어 엄청난 자유를 누릴 수 있다는 것입니다. 몇 가지 메인 스토리 퀘스트부터 시작했지만, 메인 퀘스트로 돌아오기 전에 세력별 부수적인 활동과 탐험에만 거의 일주일을 보냈습니다. 저는 여러 저장을 언급했고 이를 사용하여 일부 퀘스트에 대해 어떻게 다른 결과를 시도할 수 있는지 확인했습니다. 이로 인해 해당 저장에 있는 내 캐릭터의 빌드 덕분에 특정 전투 만남을 피하거나 다른 퀘스트를 더 빨리 완료할 수 있었습니다. 많은 유연성이 있으며 다양한 스킬 트리를 통해 가능한 대부분의 기능을 아직 보지 못한 것 같습니다.

저처럼 노맨즈스카이를 오랫동안 플레이해 보신 분들이라면 스타필드는 그런 느낌은 별로 없을 것 같아요. Bethesda Game Studios 게임처럼 느껴지지만 이전 릴리스에 비해 기술과 개선 사항이 인상적이었습니다. No Man's Sky에서처럼 수동으로 비행하고 착륙하거나 행성에서 날아갈 것이라고 기대하지 마십시오. 스타필드에는 빠른 이동과 로딩이 많이 포함되어 있습니다. 이것이 아마도 지금까지 나의 유일한 불만일 것입니다. 미리 준비된 애니메이션이나 로드 화면으로 인해 제어권을 너무 자주 빼앗는 경우가 있습니다. 익숙해졌지만 행성의 이착륙에 관해서는 모든 것을 스스로 할 수 있기를 바랐습니다. 이를 제외하고 저는 우주 비행을 좋아했으며 Starfield 선박 게임 플레이 방식은 Freelancer와 FTL의 전력 관리가 혼합된 것처럼 느껴집니다. 우주에서의 전투도 훌륭합니다.

Starfield의 제작과 맞춤 설정은 매우 거칠습니다. 그러한 측면에 대해서만 완전히 별도의 검토를 수행해야 합니다. 개발자가 이전 게임의 모든 것을 구축한 것처럼 느껴지지만 함선, 전초 기지(나중에), 무기(다양한 계층 포함), 기술 및 제작을 위한 새로운 시스템은 예상보다 훨씬 낫습니다. 재고 관리도 그렇게 짜증나지는 않지만, 나처럼 가장 흥미로운 것들을 집어들면 무게 제한 때문에 짜증이 날 것이다. 스캔은 보상을 위해 행성 전체의 연구를 완료하면 보상을 받기 때문에 제가 많은 시간을 투자한 또 다른 측면입니다.