PC용 Immortals of Aveum: 하드웨어 요구 사항이 큰 까다로운 게임

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Jul 30, 2023

PC용 Immortals of Aveum: 하드웨어 요구 사항이 큰 까다로운 게임

언리얼 엔진 5의 새로운 기능은 보기에는 아름답지만, 진지한 키트가 필요합니다. 일반적인 판타지 미학이나 슈팅 게임에 관심이 없더라도 Immortals of Aveum은 여전히 ​​흥미로운 타이틀입니다. 게임

언리얼 엔진 5의 새로운 기능은 보기에는 아름답지만, 진지한 키트가 필요합니다.

일반적인 판타지 미학이나 슈팅 게임에 관심이 없더라도 Immortals of Aveum은 여전히 ​​흥미로운 타이틀입니다. 이 게임은 Unreal Engine 5.1로 구동되며 게임 세계에 생명을 불어넣기 위해 여러 가지 시그니처 UE5 기능을 동시에 활용하는 최초의 트리플 A 타이틀입니다. 게임의 기술을 살펴보기에 앞서, 이 기사의 초점은 PC 성능입니다.

결국, 출시를 앞두고 게임의 시스템 요구 사항이 공개되면서 눈살을 찌푸리게 되었습니다. 그만큼최저한의 사양에서는 8코어 CPU와 이상적으로 SSD도 지원하는 RTX 2080 Super(2019년 699달러 그래픽 카드)를 요구합니다. 이는 1080p 60fps 경험에만 해당됩니다. 권장 사양은 RTX 3080 Ti(2021년 1199달러) 및 Ryzen 7 5700X(2022년 299달러)가 1440p 60fps 게임에 허용 가능한 수준의 마력을 나타내는 등 훨씬 더 놀랍습니다. 이 두 사양 포인트는 모두 다음을 사용한다고 가정합니다. 성능을 높이기 위해 DLSS 또는 FSR 2를 사용하여 업스케일링하면 기본 성능이 크게 저하될 수 있습니다.

실시간 데모에서 Unreal Engine 5의 성능을 본 것을 고려하면 높은 사양이 어느 정도 의미가 있지만 부인할 수 없을 정도로 높습니다. 맥락에 따라 지난 달 Steam 하드웨어 설문 조사에 따르면 대표 CPU의 거의 60%가 8개 미만의 코어를 가지고 있으며 그래픽 카드 중 극소수만이 2080 Super와 같거나 더 나은 것으로 나타났습니다. 권장되는 1080p, 1440p 및 4K 빌드에 매우 가까운 세 대의 컴퓨터가 있기 때문에 각 컴퓨터에서 게임을 테스트하고 권장 사양이 얼마나 정확한지 알아보고 싶습니다. 도전적인 PC 게임이 출시되었습니다.

Immortals of Aveum은 건너뛸 수 있는 로고, 조정 가능한 FOV(비록 최대 90도까지 가능), 다양한 접근성 및 그래픽 옵션을 통해 긍정적인 첫인상을 줍니다. 불행하게도 이러한 설정에는 성능과 시각적 영향을 암시할 수 있는 미리보기 이미지나 텍스트 설명이 부족합니다. 불행히도 텍스처 품질과 같은 특정 옵션을 사용하려면 게임을 완전히 다시 시작해야 하므로 작업이 매우 지루해집니다. 울트라와이드 모니터를 사용하는 사람들은 게임이 기본적으로 해당 해상도를 지원하고 게임 플레이 중에 HUD의 크기가 그에 따라 조정된다는 사실에 기뻐할 것입니다.

또한 단일 코어 CPU 및 전체 GPU 성능을 테스트하고 리소스를 반영하는 점수를 제공한 다음 설정을 선택하도록 권장하여 하드웨어에 적합한 설정을 선택하는 데 도움이 되는 고유한 성능 예산 도구도 있습니다. 그 경계 안에 머무르십시오. 이것은 좋은 추가 사항이지만, 16x AF는 현대 GPU에서 본질적으로 무료임에도 불구하고 성능에 큰 영향을 미치는 것으로 잘못 제시되었습니다. 이는 충분히 간단하지만 수정이 필요한 눈에 띄는 감독입니다.

테스트할 첫 번째 빌드에는 Nvidia RTX 4080 및 Intel Core i7 13700K가 있었기 때문에 4K 60fps 게임 플레이에 대한 개발자 Ascendant의 권장 사항과 잘 일치했습니다. 이 빌드는 실제로 많은 게임 플레이에 대해 최대 설정으로 약 60fps 이상을 유지할 수 있었지만 DLSS 품질 모드는 많은 캐릭터가 있는 넓은 영역에서는 충분하지 않았으며 결국 문제를 완전히 해결하기 위해 DLSS 성능 모드로 떨어뜨려야 했습니다. .

DLSS 3 프레임 생성은 40 시리즈 그래픽 카드 사용자가 사용할 수 있지만 게임의 HUD에 적용된 고스팅 효과로 인해 현재 사실상 사용할 수 없습니다. 이는 게임의 첫 패치 이후에도 지속됩니다. 고맙게도 표준 DLSS 2는 대부분의 경우에 충분하며 내가 발견한 유일한 다른 문제는 약간의 팝인과 여기저기서 몇 가지 끊김 현상이었습니다. 다행히도 셰이더 컴파일의 다양성은 아니며 대신 순회 또는 일반적으로 관련되어 있습니다. 비전투 순간.

흥미롭게도 Immortals는 기본 또는 DLSS보다 더 상세한 FSR 2도 지원합니다. 즉, 다른 LOD 바이어스, 선명화 필터 또는 둘 다 포함되어 있음을 시사합니다. 그러나 DLSS는 빠르게 움직이는 물체를 더 잘 처리하여(예: 무기 교체 시) 보다 안정적인 환경을 제공합니다. 두 업스케일러 모두 품질 모드로 설정되어 있습니다. 성능 모드에서 DLSS는 여전히 괜찮지만 FSR 2는 너무 어두워서 추천하기 어렵습니다.